Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
-
cppyn Sân Chơi Số cppyn
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.1. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ..
-
Chơi Ngay Thôi cppyn
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ cppyn
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
-
sản phẩm Rikvip
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Nhà Game Nhỏ Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi...
-
cppyn Vùng Đất Trò Chơi
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ..
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa..
-
cppyn Thế Giới Câu Đố cppyn
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
-
Phút Giải Lao
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
-
Nhà Trò Chơi Việt
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
-
cppyn Giải Đố Thư Giãn
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn....
-
Trạm Vui Chơi cppyn
Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
-
cppyn Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
-
Lớp Học Câu Đố
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
-
Trạm Game Nhanh cppyn
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Đảo Trò Chơi cppyn
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít..
cppyn
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại..
cppyn
cppyn
cppyn
- Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Kênh Game Rảnh
cppyn.trochoimini.club/
| cppyn
game chống cháy
cppyn
game nhiều người VNG
Phỏm iOS

















Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-10Giờ Nghỉ Vui Vẻ
09-10Xứ Sở Câu Đố
09-10Ngôi Nhà Trò Chơi
09-10