Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
“Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.”
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.Cổng Game Gia Đình
“Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.”
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.Chơi Là Vui
“Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.”
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Vùng Đất Trò Chơi
“Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.”
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.Phút Giải Lao
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kho Trò Chơi Miễn PhíNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Giải Đố Thư GiãnNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Xưởng Game MiniChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhà Game NhỏĐánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
GithubChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
FacebookTấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
TwitterGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Shopify
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. 09-10 Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Phố Trò Chơi
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.