Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
© Bảng Trò Chơi Vui Sổ Tay Trò Chơi Trò Chơi Mỗi NgàySân Sau Giải Trí
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-10 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Lối Vào Trò Chơi
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.game cá cược Đông Nam Á game cho bé game nhiều người Trung Hoa