Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chơi Là Vui Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Xem thêmNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-11 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Sân Chơi Số
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.theo dõi game sản phẩm Vinagames game lắp ráp mô hình
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.cppyn