Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
game hai người một bàn phím
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 09-10 Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Thư Viện Game Mini
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.game trực tuyến nhiều người thông tuệ cao thủ chức vô địch game