11
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
11
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
11
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
11
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
01
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. 09-10 Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Góc Giải Trí Nhẹ
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.chiến thuật game chiến thuật Xóc đĩa thưởng thêm Xóc đĩa