|
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-10 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game tin cậy game mới nhất game trọng điểm Việt Nam