Giới thiệu Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Sân Chơi Số Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bạn Cùng Chơi Cổng Game Gia Đình
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Hỗ trợ
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ngôi Nhà Trò Chơi Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Ngăn Kéo Trò Chơi...
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Túi đồ có giới hạn số ô. Giải Đố Thư Giãn Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.















Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Trò chơi
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Hỗ trợ
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Trò chơi
Trò chơi
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppyn Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
cppyn Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03