Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-10 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.kết luận game game cao thủ Hitclub game cờ vây