game nhiều người VNG
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
09-10
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-10
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-10
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
09-10
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-10
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
09-10
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
09-10
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-10
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
09-10
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-10
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
09-10
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
09-10
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-10
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
09-10
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-10
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-10
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-10
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
09-10
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-10
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
09-10