Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Phố Trò Chơi
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.mã hóa game game hành động Việt Nam game Hitclub web