Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Trạm Game Nhanh
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Rừng Câu Đố
Không nên để thú cưng ảo chết.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Trò chơi
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.