Ngày Mới Chơi Game Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vui Cùng Trò Chơi Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Điểm Hẹn Trò Chơi Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Sân Sau Giải Trí Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Hành Tinh Câu Đố Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Hành Tinh Câu Đố Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Góc Giải Trí Nhẹ Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. 09-12 Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.