Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Xứ Sở Câu Đố cppyn
-
cppyn Trò Chơi Thông Minh cppyn
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.1. Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác..
-
Trò Chơi Thông Minh cppyn
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
-
Kênh Game Rảnh cppyn
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
-
trí tuệ cao thủ
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh. Ngôi Nhà Trò Chơi Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được...
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
-
cppyn Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài..
-
Bãi Chơi Ảo
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ..
-
cppyn Chơi Vui Mỗi Tối cppyn
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời. Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Nhà Game Nhỏ
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài. Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
-
Lối Vào Trò Chơi
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc. Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
cppyn Thế Giới Câu Đố
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị....
-
Trạm Dừng Giải Trí cppyn
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn. Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
-
Lớp Học Câu Đố
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng. Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng. Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
Trạm Vui Chơi cppyn
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ cppyn
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả..
cppyn
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic. Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng cppyn
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Lớp Học Câu Đố
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời. Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một..


















Kho Trò Chơi Miễn Phí
09-10Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-10Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
09-10Nhịp Chơi Mỗi Ngày
09-10