Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị. Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
Nhà Game Nhỏ
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Mê cung có lối rẽ giả.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Giờ Nghỉ Vui Vẻ


TOP