Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. …
Xem thêm

Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. 09-10 Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Góc Giải Trí Nhẹ
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game xếp bài solitaire hiệu năng PC luật chơi luật chơi game
Sổ Tay Trò ChơiMậu Binh RikvipTúi Game Nhỏgame phiêu lưu trong hangCổng Giải Trí Xanhbộ sinh số ngẫu nhiên gameTúi Game Nhỏgame lái tàu hỏaVui Cùng Trò Chơigame hot
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Trạm Giải Đố Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.]