Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
buttonĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
buttonĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
buttonTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.



Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-10 Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Vườn Game Mini
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.game mời bạn cùng chơi game Windows Brave Xì Dách ngoại tuyến