Chợ Game Nhỏ
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Khu Vườn Câu Đố
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.

cppyn
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. 09-10 Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Xứ Sở Câu Đố
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.game không cần suy nghĩ nhiều nhóm game game có cần đăng ký không