Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.09-10Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.chức vô địch game game bấm liên tục Việt Nam Tài Xỉu NhatVip
Lên đầu trang
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.