Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. 09-10 Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.game cờ Việt game thăng bằng khối gỗ game giá rẻ