Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-11 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nhà Trò Chơi Việt
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.Tiến Lên html5 cách tính điểm phỏm game PvE Đông Nam Á