-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
-
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
cppyn
-
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
-
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
-
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
Đọc kỹ đề trước khi tính.
-
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
-
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
-
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
cppyn
-
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
-
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
-
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
-
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
cppyn
-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
-
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
-
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
-
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
cppyn
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.