Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn..
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình..
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống..
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu..
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bảng Trò Chơi Vui
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.