Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. 09-10 Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. Phố Trò Chơi
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Xe bóng ma không va chạm được. Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời. Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn. Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn. Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn. Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi. Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.game phát lại nước đi game bài trên trình duyệt sản phẩm Rikvip