Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-10 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Trạm Dừng Giải Trí
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Phỏm iOS game mmorpg hay nhất game 11 Windows