2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. 09-09 Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Bầu cua help video game beta phiên bản iOS